Nous avons maintenant trois masques de sauvegardés comme composants : "bordure" (masque principal), "gd" (bordure gauche et droite) et "hb" (bordure haut et bas).
Nous allons maintenant commencer à remplir les bordures du cadre avec une image bitmap imitant le bois, c'est ce que l'ont va voir ci-dessous.
Création d'un encadrement (2)
Création du cadre avec un effet donnant l'aspect du bois en utilisant une image bitmap présélectionnée.
Remplir les bordures gauche et droite du cadre en bois
En principe, vous devriez êtres toujours dans ce tutoriel, le masque "gd" est toujours chargé (vous devriez avoir la couleur des bordures gauche et droite blanche) . Si ce n'est pas le cas, cliquez sur Masque > Charger > gd.
- Choisissez Édition> surface. Dans la boîte de dialogue "Modifier la surface et la transparence", cochez "Surface courante" et ensuite cliquez sur l'icône "Surface du bitmap"
puis sur Modifier. La Boîte de dialogue "Surface du bitmap" apparaît [Fig.10]
Fig.10
- Dans la Boîte de dialogue "Surface du bitmap", cliquez sur la petite flèche à côté de la miniature bitmap et choisissez la dernière miniature imitation bois en bas à droite [Fig.11].
Fig.11
- "Utiliser la taille", "Mettre le bitmap à l'échelle" et "Conserver les proportions" doivent êtres décochés. En regard de Largeur et de Hauteur, tapez "76 mm" pour que la bordure soie bien remplie du fil de bois. Mettez "90°" en regard de Faire pivoter pour faire apparaître le fil du bois verticalement et cochez Colonne. Cliquez sur OK. La fenêtre "Modifier la surface et la transparence" réapparaît avec les transformations visibles [Fig.12]. Cliquez sur OK et les bordures apparaisent automatiquement dans votre image.
Fig.12
Création des bordures haut et bas
- Supprimez le masque courant. Masque > Supprimer ou Cliquez sur le bouton Effacer masque

- Vérifiez que le mode de masque est sur normal. Cliquez sur n'importe quel outil Masque dans la Boîte à outils et dans la Barre de propriétés, choisissez Mode normal comme illustré ci-dessous.
- Chargez le masque "bordure". Masque > Charger > bordure.
- Changez le mode de masque en Soustractif. Cliquez sur n'importe quel outil Masque dans la Boîte à outils et dans la Barre de propriétés, choisissez Mode soustractif comme illustré ci-dessous.
- Chargez le masque "gd". Masque > Charger > gd
- Choisissez Édition> surface. Dans la boîte de dialogue "Modifier la surface et la transparence", cochez "Surface courante" et ensuite cliquez sur l'icône "Surface du bitmap"
puis sur Modifier.
- Dans la Boîte de dialogue "Surface du bitmap" [Fig.13] en regard de Faire pivoter, tapez "0" et cochez "Étendue" puis sur OK.
Fig.13
- Supprimez le masque courant. Masque > Supprimer ou Cliquez sur le bouton Effacer masque
Vous devriez avoir le même résultat que la [Fig.14].Zoomez à 100% et voyez comme les joints d'onglet sont précis [Fig.15].
Maintenant nous allons créer un autre objet de cadre avec un effet de dégradé métallique et l'employer pour donner au cadre en bois un aspect de profondeur. Vous pourrez employer cette deuxième bordure séparément comme cadre en métal si vous la souhaitez plutôt que celle en bois. La création de ce deuxième cadre est différent de celui que vous venez de faire dès la début pour deux raisons :
1 - il emploie une surface de dégradé plutôt qu'une surface d'image bitmap imitant le bois.
2 - chacun des quatre côtés doivent êtres rempli séparément car le dégradé est asymétrique et doit être orienté correctement pour chaque côté.
Création d'un encadrement (3)
Créer maintenant un cadre en métal en utilisant une surface en dégradé métallique . Le cadre rempli par le dégradé en métal peut également être fusionnée avec la bordure en bois pour lui donner une impression de profondeur.
Création de la surface dégradée de la bordure métallique.
- Dans le Gestionnaire d'objets illustré ci-dessous, cliquez sur le bouton Nouvel objet (l'icône avec la flèche) puis double-cliquez sur le nom "Objet" et renommez-le en "metal".
- Cliquez sur l'oeil à côté de la miniature Arrière-plan pour rendre cette image invisible et veillez à ce que la miniature "metal" est sélectionné.
- Cliquez sur Édition > Surface > et dans la boîte de dialogue "Modifier la surface et la transparence", cliquez sur le bouton "Surface dégradée" puis sur "Modifier".
- Dans la Boîte de dialogue "Surface dégradée" illustrée ci-desous, mettez les mêmes paramètres.
- Type > Linéaire
- Angle > 0.0
- Cochez "Personnalisé"
- Position 0% = 70% noir
- Position 33% = blanc
- Position 100% = 70% noir
Donnez un nom à votre dégradé en regard de "Présélections". J'ai mis "apersogris" puis cliquez sur le + pour ajouter le nom et ensuite sur OK.
- Assurez-vous que le mode de masque est placé sur normal, puis chargez le masque "gd". Choisissez l'outil Surface
et cliquez sur le côté gauche [Fig.16].
- Double-cliquez sur l'icône de dégradé dans la Boîte à outils
puis dans la fenêtre "Sélection de surface", cliquez sur modifier. Dans la boîte de dialogue "Surface dégradée" en regard de "Angle" tapez "180°" puis sur OK et encore OK.
- Choisissez l'outil Surface
et cliquez sur le côté droit [Fig.17].
- Supprimez le masque courant. Masque > Supprimer ou Cliquez sur le bouton Effacer masque
- Vérifiez que le mode de masque est sur normal. Cliquez sur n'importe quel outil Masque dans la Boîte à outils et dans la Barre de propriétés, choisissez Mode normal comme illustré ci-dessous.
- Chargez le masque "bordure". Masque > Charger > bordure.
- Changez le mode de masque en Soustractif. Cliquez sur n'importe quel outil Masque dans la Boîte à outils et dans la Barre de propriétés, choisissez Mode soustractif comme illustré ci-dessous.
- Chargez le masque "gd". Masque > Charger > gd
- Double-cliquez sur l'icône de dégradé dans la Boîte à outils
puis dans la fenêtre "Sélection de surface", cliquez sur modifier. Dans la boîte de dialogue "Surface dégradée" en regard de "Angle" tapez "90°" puis sur OK et encore OK.
- Choisissez l'outil Surface
et cliquez en bas [Fig.18].
Fig.18
- Double-cliquez encore sur l'icône de dégradé et tapez cette fois "-90°" en regard de "Angle"
- Choisissez l'outil Surface
et cliquez en haut [Fig.19].
Fig.19
- Supprimez le masque courant. Masque > Supprimer ou Cliquez sur le bouton Effacer masque
et avoir le résultat de la [Fig.20]
Fig.20
- Dans le Gestionnaire d'objets, rendez le cadre en bois visible en cliquant sur "l'oeil" puis fusionnez les deux objets en cliquant sur la petite flèche et ensuite dans le menu déroulant, choisissez le mode de fusion "Multiplier". [Fig.21] et avoir le même résultat que la [Fig.22].
Création d'un encadrement (4)
Nous allons maintenant augmenter le cadre de base pour lui donner un effet beaucoup plus réaliste.
Augmenter le cadre de base
- Faite un clic droit sur l'objet "metal" dans le Gestionnaire d'objets et dans choisissez "Dupliquer la sélection". Double-cliquez sur le nom "Objet2" et renommez-le "cadre intérieur".
- Cliquez sur Affichage > Règles puis encore sur Affichage > Repères et pour finir Affichage > Magnétiser > Repères
- Faite un zoom de 100% et cliquez sur le "navigateur"
qui ce trouve à l'extrémité inférieur droit de la fenêtre de dessin pour voir les angles de l'image comme illustré ci-dessous [fig.23] et faire glissés les repères avec plus de précision [fig.24]. Faite glissé ensuite le navigateur pour placé les autres repères.
- Avec le navigateur, faite glissé l'image jusqu'au milieu à gauche puis choisissez l'outil sélecteur
et faite le glissé jusqu'au point nodal central gauche par exemple pour commencer et dès que le sélecteur ce transforme en croix, cliquez glissé vers l'intérieur jusqu'au repère et relâchez-le. Recommencez les mêmes opérations pour les trois autres bords.
- Dans le Gestionnaire d'objets, rendez le "cadre intérieur" à la normal pour enlever le mode de fusion "Multiplier"
et avoir le même résultat que ci-dessous.
Création d'un encadrement (5)
Nous allons embellir le cadre intérieur en lui donnant un aspect de moulure avec dorure.
Embellir le cadre intérieur.
- Inversez le cadre intérieur. Image > Transformation > Inverser [fig.25].
Fig.25
- Egalisez l'image. Image > Ajuster > Egalisation automatique [Fig.26].
Fig.26
- Cliquez sur Effets > transformation de couleurs > Plans Chromatiques. Cochez "Appliquer à tous les plans" et faite glissé sur 1 une des glissières. [Fig.27]
Fig.27
- Cliquez sur Effets > Texture > Sculpture du relief et mettez les mêmes paramètres que dans la Boîte de dialogue "Sculpture du relief" qui apparaît illustrée ci-dessous plus bas. Choisissez une couleur OR jaune foncé RVB 252, 202, 0 [Fig.28]
Fig.28
- Cliquez sur Effets > Texture > Plastique et laissez par défaut comme dans la Boîte de dialogue "Plastique" illustrée ci-dessous plus bas [ Fig.29]
Fig.29
Création d'un encadrement (6)
Ajoutons maintenant une photo. Vous pouvez y ajouter la vôtre mais il est préférable de travailler avec celle de cet exercice.
Ajouter votre photo et son arrière-plan
- Enregistrez la photo de ce tutoriel ICI sur votre disque et importez-la.
- Alignez la photo au centre en cliquant sur Objet > Disposition > Aligner et distribuer. Dans la Boîte de dialogue "Alignement et distribution" qui apparaît, cochez "Au centre du document" puis sur OK.
- Dans le Gestionnaire d'objets, "Objet2" est apparu en plus, double-cliquez dessus et renommez-le en "photo".
- Dans le Gestionnaire d'objets toujours, cliquez sur le bouton "Nouvel objet" (l'icône avec la flèche) puis double-cliquez sur le nom "Objet3" et renommez-le en "fond cadre"
- Dans le Gestionnaire d'objets encore, replacez le niveau de l'objet "cadre intérieur" en le faisant glisser au niveau le plus élevé, au-dessus de l'objet "fond cadre", qui est lui au-dessus de l'objet "photo" comme illustré ci-dessous.
- Remarque
- dans le Gestionnaire d'objets, j'ai inscrit "Objet2" et "Objet3". Ce sont ces noms qui apparaîssent en suivant scrupuleusement ce tutoriel. Si par exemple, vous auriez supprimer un objet et ensuite en créer un nouveau, automatiquement vous verriez apparaître "Objet4" et "Objet5", etc... Je vous conseille alors de renommez de suite les objets dès que vous les créez pour éviter les confusions.
Ajouter le motif de l'arrière-plan de la photo
- Sélectionnez l'outil "Baguette magique"
dans le menu contextuel Masque de la Boîte à outils.
- Changez le mode de masque en normal. Cliquez sur n'importe quel outil Masque dans la Boîte à outils et dans la Barre de propriétés, choisissez Mode normal comme illustré ci-dessous.
puis cliquez sur l'espace blanc entre la photo et le cadre intérieur.
- Augmentez le masque de 25 Pixels. Masque > Contour de masque > Augmenter. Votre image devrait être maintenant recouverte d'un masque rouge sauf le fond intérieur qui est resté en blanc.
- Assurez-vous que l'objet "fond cadre" est sélectionné dans le Gestionnaire d'objet.
- Cliquez sur Édition > Surface. Dans la boîte de dialogue "Modifier la surface et la transparence", cliquez sur bouton Texture
puis sur "Modifier". Dans la boîte de dialogue "Texture", choisissez "Echantillons 6" dans la "bibliothèque de textures" et "Papier d'emballage" dans la liste des textures puis sur OK.
- Supprimez le masque courant. Masque > Supprimer ou Cliquez sur le bouton Effacer masque
vous devriez avoir la même image que celle illustrée ci-dessous.
Création d'un encadrement (7 et fin)
Pour terminer, nous allons donner un aspect relief au bord de la photo et ajouter un cadre pour lui donner plus d'impact
Donner un relief à la photo
- Si vous ne souhaitez pas créer une bordure intérieure, enlevez simplement le masque en supprimant le masque courant. Masque > Supprimer ou Cliquez sur le bouton Effacer masque
et sauvegardez votre création.
- Le masque étant toujours actif, sélectionnez l'objet "photo" dans le Gestionnaire d'objets, cliquez sur le bouton Nouvel objet (l'icône avec la flèche) puis double-cliquez sur le nom "Objet" et renommez-le en "cadre photo "
- Augmentez le masque de l'objet "photo" de 60 Pixels. Masque > Contour de masque > Augmenter.
- Créez un masque de bordure du masque courant de 60 pixels avec un bord dur. Masque > Contour de masque > Bordure
- Dans le Gestionnaire d'objets, sélectionnez l'objet "cadre photo".
- Double-cliquez sur l'icône de dégradé dans la Boîte à outils
puis dans la fenêtre "Sélection de surface", cliquez sur modifier. Dans la boîte de dialogue "Surface dégradée" allez rechercher le dégradé que vous aves créer au début de ce tutoriel "apersogris" eten regard de "Angle" tapez "-90°" puis sur OK et encore OK. Le cadre ce rempli automatiquement de la surface dégradée. Vois l'illustration ci-dessus.
- Donnez un effet métal martelé. Effets > Bruit > Ajout bruit comme illustré ci-dessous.
- Ajoutez maintenant un biseau. Effets > Effets 3D > Ajout biseau et laissez les même paramètres que ci-dessous.
Ce tutoriel est maintenant terminé et ne demande qu'à être perfectionner, je vous laisse à votre imagination pour le faire. Bon amusement.